Archivo para octubre, 2008

Make games, make money.

Cada vez queda menos para que Microsoft lanze la plataforma Xbox LIVE Community Games, con la que los desarrolladores independientes tendrán una “lanzadera” para sus creaciones.

Mientras arreglo el destrozo que tengo en el PC y que me impide hacer los tutoriales, os dejo el link de como funcionará todo esto:

Introducing Xbox LIVE Community Games

octubre 28, 2008 at 7:05 pm 3 comentarios

Portal: Still Alive.

 

Portal: Still Alive ya está disponible para descargar desde el Live Arcarde. Solo 1200 Microsoft Points, y chicos, este juego vale realmente la pena, además incluye nuevos puzles.

Una apuesta segura. 

octubre 22, 2008 at 9:14 pm 2 comentarios

Microsoft quiere que hablemos bien.

Leo en enotrolado.net que Microsoft ha comprado una patente que permite censurar audio en tiempo real, de momento es solo eso, una patente, pero claro está que una de las utilidades que se le puede dar en el futuro es la censura en el juego On-Line. Por lo que puedo leer sobre el tema, la tecnología permite desde el clásico BEEEEP, a cambiar las palabras malsonantes por otras pasando por bajar el volumen.

Me asaltan algunas dudas con esta tecnología que imagino que con el tiempo serán resueltas, pero lo que sí que espero es que si llegan a lanzar algo por el estilo, sea totalmente opcional, es algo que para los niños está bien, pero que podría llegar a destrozar un juego por completo.

Hay que ver que puritanos son  y que doble moralidad tienen estos americanos…

octubre 21, 2008 at 6:36 pm Deja un comentario

Ciclo de ejecución de un juego XNA.

Es importante conocer el ciclo de ejecución de un juego creado con XNA.
Al crear un nuevo proyecto de juego XNA, podemos ver como se crean una serie de métodos automáticamente, estos son los métodos principales del juego.
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octubre 18, 2008 at 1:57 pm Deja un comentario

Still Alive, el tema principal de Mirrors Edge.

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octubre 16, 2008 at 8:27 pm 1 Comentario

Sintaxis básica de C#

Ya hemos visto código C# en nuestro juego, ahora hay que entender que hace, cómo y porqué, y pare ello tienes que conocer la sintaxis básica.

Este capítulo puede parecerte muy básico si tienes algún conocimiento previo, pero es necesario para quien no tenga ni idea.

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octubre 15, 2008 at 7:39 pm 1 Comentario

Rumor: Metal Gear Solid 4 en 360.

Metal Gear Solid 4 podría ver la luz en 360, por lo menos esto es lo que dicen los rumores que empiezan a tomar forma en la red.

La verdad es que no me extrañaría nada teniendo en cuenta que la consola base de esta generación es XBOX 360 y que el único mercado en el que PlayStation 3 era intocable, el Japonés, ha caído y ya vende más consolas Microsoft que Sony.

Con los costes de desarrollo que hay actualmente en los juegos triple A, ¿es rentable desarrollar estos juegos en exclusiva? Veremos en que acaba todo esto.

- Rumor en Vida Extra.

- Rumor en IGN.

- Ventas de consolas en Japón.

octubre 15, 2008 at 10:53 am 2 comentarios

El primer congreso de desarrolladores de Videojuegos.

Doid es una asociación sin ánimo de lucro para promover la cultura y la industria del videojuego. Además está presidida por el amigo y crack de la industria Nae.

Han organizado El primer congreso de desarrolladores de Videojuegos, habrá mucha gente importante del sector y actividades varias, algunas de ellas muy interesantes.

octubre 13, 2008 at 6:58 pm Deja un comentario

Lecturas interesantes.

Mientras preparo los tutoriales sobre C# (no he tenido mucho tiempo estos días), te dejo unas lecturas muy interesantes (en Ingles) sobre gráficos 2D y XNA:

- Estructura del motor de un juego

- Pixel Shader

- XNA Best Practices 

octubre 13, 2008 at 6:41 pm Deja un comentario

Street Fighter IV

No soy muy fan de los juegos de lucha, algunos como el Dead or alive tienen cosas que me gustan, como los contragolpes o los distintos niveles de altura en los escenarios, pero enseguida me cansan y dejo de jugarlos.

Desde que el género dio el salto a las 3D no hay ninguno al que realmente tenga ganas de jugar… hasta ahora… Si, Street Fighter IV es en 3D, pero mantiene la magia de las 2D. Espero con ansias su lanzamiento.

octubre 9, 2008 at 9:19 pm Deja un comentario

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