Archive for Marzo 2009

Escribir texto con XNA.

Cargar textos en pantalla es muy sencillo con XNA, pero no por ello vamos a obviarlo. Cuando acabes esté tutorial verás que es muy parecido a cargar un gráfico, el sistema es el mismo, cargamos la fuente en el método Load y luego lo dibujamos en el método Draw.
Lo primero que tienes que hacer es crear un nuevo fichero que contenga las características de la fuente (tipo de letra, tamaño…); Para ello agregamos un nuevo elemento del tipo Sprite Font. Lo creamos en la carpeta de contenidos “Content”.

addnewitem

addsprite

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1 comment Marzo 31, 2009

Jugar con juegos creados con XNA en Internet

Esto que os voy a contar sencillamente me pone; hace algún tiempo que pensaba que tarde o temprano algo así aparecería, pero es que hace relativamente poco que SilverLight 2 está en versión definitiva, así que lo esperaba para dentro de bastante más tiempo.
SilverSprite permite portar nuestros juegos creados con XNA, los que están en 2D, claro, a SilverLight, por lo tanto podremos jugar desde un explorador en Internet.
En una época en la que los juegos en Flash están pegando realmente fuerte, a SilverLight le estaba costando mucho entrar en juego, así que este será un pequeño gran empujón y espero que muy pronto se empiecen a ver juegos en Internet creados con XNA.
Aquí os dejo unos links para que veáis lo que se puede conseguir:

Y mientras babeo con el tema, el fin de semana lo probaré y os contaré mi experiencia.

silverlight

3 comments Marzo 25, 2009

Sección enlaces actualizada.

Quiero aprovechar esta entrada para recomendaros que le echéis un vistazo a la sección de enlaces, que voy actualizando de vez en cuando, además me gustaría que me recomendaseis vuestras página favoritas para ir haciendo más grande la lista (quiero ser el que la tiene más grande, la lista de enlaces, claro)
Vamos al grano, que me enrollo, ayer me entere de que mi amigüito Garrin ha decidido escribir un blog sobre .Net, uno más pensarás, pues posiblemente, lo que pasa es que si te gusta programar no te lo puedes perder por que este tío es un crack. Así que ya sabes, si te gusta el tema, DEV GARRIN.

1 comment Marzo 22, 2009

Truco: Eliminar Usings innecesarios.

Hoy os voy a explicar un pequeño “truco” o utilidad que podemos usar con el Visual Studio 2008 o Visual C# 2008; Consiste en eliminar todos los Using ue no se usan y ordenar los que sí.
Cuando creamos un proyecto nuevo o un fichero desde según que plantillas, se crean por defecto una serie de Using que no usamos o usaremos, esto en realidad no afecta para nada al rendimiento del programa o juego que estamos creando, ya que cuando compilemos se obviaran, pero por cuestión de “estética” o facilidad a la hora de leer el código puede ser una buena práctica “limpiar” la zona de “using”.

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Add comment Marzo 22, 2009

Guitar Hero World Tour – B.Y.O.B 100% en experto

Como hace mucho que no actualizo y hasta mañana o pasado no colgaré un nuevo tutorial, aquí os dejo este video para que lo disfrutéis tanto como yo:

1 comment Marzo 15, 2009

C#. Propiedades

Muchas veces nos puede interesar almacenar datos para después poder usarlos, y como vimos en el capitulo anterior, para esto usamos las variables. Pero, ¿Qué pasa si queremos aplicar algún tipo de lógica a estas variables? Me explico, imagina que quieres que el número máximo de vidas en tu juego sea cinco, y no quieres que nunca se puedan tener más de cinco vidas. Si tenemos una variable que almacene el número de vidas tendríamos algo como esto:

int vidas;

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Add comment Marzo 2, 2009


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