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Escribir texto con XNA.
Cargar textos en pantalla es muy sencillo con XNA, pero no por ello vamos a obviarlo. Cuando acabes esté tutorial verás que es muy parecido a cargar un gráfico, el sistema es el mismo, cargamos la fuente en el método Load y luego lo dibujamos en el método Draw.
Lo primero que tienes que hacer es crear un nuevo fichero que contenga las características de la fuente (tipo de letra, tamaño…); Para ello agregamos un nuevo elemento del tipo Sprite Font. Lo creamos en la carpeta de contenidos “Content”.

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1 comment Marzo 31, 2009