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¿Dónde encontrar reseñas de juegos XNA?
Se acabaron las vacaciones. He estado muchos días sin actualizar, ya que lo que quería que fuesen unas vacaciones intensivas en lo que a programación con XNA se refiere, se han convertido unas vacaciones algo menos intensivas en lo que a programación Sharepoint se refiere
, pero bueno, ya tendré algo más de tiempo para avanzar en mi juego, que se la va a hacer.
No me enrollo mas y vamos a lo que interesa; en la web de creators han publicado un listado de páginas donde hacen reseñas de juegos creados con XNA, de esta forma nos podemos hacer una buena idea de lo que se esta creando en el mundo XNA.
¡Nos vemos!
Add comment Abril 17, 2009
Jugar con juegos creados con XNA en Internet
Esto que os voy a contar sencillamente me pone; hace algún tiempo que pensaba que tarde o temprano algo así aparecería, pero es que hace relativamente poco que SilverLight 2 está en versión definitiva, así que lo esperaba para dentro de bastante más tiempo.
SilverSprite permite portar nuestros juegos creados con XNA, los que están en 2D, claro, a SilverLight, por lo tanto podremos jugar desde un explorador en Internet.
En una época en la que los juegos en Flash están pegando realmente fuerte, a SilverLight le estaba costando mucho entrar en juego, así que este será un pequeño gran empujón y espero que muy pronto se empiecen a ver juegos en Internet creados con XNA.
Aquí os dejo unos links para que veáis lo que se puede conseguir:
Y mientras babeo con el tema, el fin de semana lo probaré y os contaré mi experiencia.

4 comments Marzo 25, 2009
Mirrors Edge en 2D
De vez en cuando salen pequeñas maravillas en Flash, y esta es una de ellas.
Borne Games y EA Games han se han unido para crear una versión en 2D de esté genial título que con unas animaciones deliciosas y una jugabilidad que engancha desde el primer momento conseguirá enganchar a cualquier fan del juego. Conmigo lo han conseguido.
Add comment Noviembre 19, 2008
Nueva oleada de Baneos en Live.
Microsoft está realizando una nueva oleada de baneos del Live.
Bien hecho, tendrían que hacerlo más a menudo, estoy cansado de encontrarme en las partidas On-Line con gente con la consola pirateada haciendo trampas.
Han aprovechado el lanzamiento de Gears Of War 2, que por cierto ha vendido dos millones de copias en su primer fin de semana a la venta (yo aún no lo tengo, que este fin de semana he estado muy entretenido), imagino que para coger a más gente con las manos en la masa.
Me hace gracia la gente que “chipea” su consola y luego se queja de que los banean, y encima balbucean que si es ilegal que si patatin que si patatan, ¿pero a caso te las leído lo que aceptas cuando te das de alta en el Live? Pues dice que no tienes una consola modificada y que pueden expulsarte si te pillan con una y tu lo has aceptado.
Es verdad que los juegos son caros, muy caros, pero ese no es motivo para destrozar el trabajo de muchos programadores y demás trabajadores del sector que seguro que le echan muchísimas más horas y esfuerzo del que mucha gente se cree, además hay muchísimas alternativas a piratear: seleccionar más los juegos que compramos, comprar en tiendas on-line fuera de España, el mercado de segunda mano, esperar a que lo bajen, etc.
En definitiva, los que no pirateamos estaremos más tranquilos sabiendo que no habrán tramposos en nuestras partidas en el Gears 2, y lo que piratean rajarán de lo malos que son los de Microsoft porque no les dejan piratear tranquilamente, ah no, que no piratean, que hacen copias de seguridad… jajaja…
2 comments Noviembre 13, 2008
XNA 3.0
Con un poco de retraso por mi parte os comento que el día 30 de Octubre se lanzó la versión 3.0 de XNA.
Yo de momento para el proyecto (del que por cierto muy pronto posteare novedades) seguiré con la versión 2.0, pero no tardare mucho en cambiar y hacer un tutorial de cómo actualizar de la versión 2.0 a la 3.0, junto con las novedades que aporta la nueva versión.
Para usar la versión 3 es necesario tener las versiones 2008 de visual C# express o de Visual Studio.
Después del salto las URL para la descarga:
Add comment Noviembre 6, 2008
Microsoft anuncia los premios Dream-Build-Play.
Si aún eres escéptico de lo que se puede conseguir con XNA, aquí tienes una buena muestra de la calidad a la que se puede llegar con un poco de trabajo y talento.
Microsoft organiza cada año los premios DREAM-BUILD-PLAY otorgando premios en metálico (40.000$) y distribución en el LIVE para los ganadores.
Add comment Noviembre 2, 2008
Make games, make money.
Cada vez queda menos para que Microsoft lanze la plataforma Xbox LIVE Community Games, con la que los desarrolladores independientes tendrán una “lanzadera” para sus creaciones.
Mientras arreglo el destrozo que tengo en el PC y que me impide hacer los tutoriales, os dejo el link de como funcionará todo esto:
3 comments Octubre 28, 2008
Microsoft quiere que hablemos bien.
Leo en enotrolado.net que Microsoft ha comprado una patente que permite censurar audio en tiempo real, de momento es solo eso, una patente, pero claro está que una de las utilidades que se le puede dar en el futuro es la censura en el juego On-Line. Por lo que puedo leer sobre el tema, la tecnología permite desde el clásico BEEEEP, a cambiar las palabras malsonantes por otras pasando por bajar el volumen.
Me asaltan algunas dudas con esta tecnología que imagino que con el tiempo serán resueltas, pero lo que sí que espero es que si llegan a lanzar algo por el estilo, sea totalmente opcional, es algo que para los niños está bien, pero que podría llegar a destrozar un juego por completo.
Hay que ver que puritanos son y que doble moralidad tienen estos americanos…
Add comment Octubre 21, 2008




