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marzo 22, 2017 at 1:10 pm Deja un comentario

Adiós WordPress, hola Blogger.

Después de estar unos días mirándome las características de uno y otro he decidido cambiar de motor para el blog. Tanto WordPress como Blogger tienen sus pros y sus contras, pero finalmente me he decidido por blogger por las siguientes razones:
– Me permite un mayor control sobre el diseño del blog, Blogger me permite modificar todo el código HTML y CSS del blog, cosa que me permite poner lo que yo quiera.
– Me permite poner adSense, a ver si consigo para un alojamiento propio.
– Los Widgets de Blogger me gustan más.
La contra más grande que tenia Blogger era básicamente que si herramienta para escribir el post es sencillamente una mierda, pero lo soluciono con Microsoft Live Writer.
Así que nos vemos en http://desarrolloxna.blogspot.com, si por casualidad alguien me tiene en favoritos por favor actualízalo, lo mismo si alguien me sigue a través de Feeds.
Espero que el cambio os guste!

abril 25, 2009 at 12:51 pm 2 comentarios

Evento sobre XNA.

El pasado martes tuve la oportunidad de asistir a una charla On-Line sobre XNA organizada por los chicos de Second Nug.
Se noto que el ponente, Iñaki Ayucar sabia de lo que hablaba, y además lo hacía bien. La charla estaba enfocada a explicar que es XNA y conceptos más o menos básicos sobre XNA y programación de videojuegos y fue muy interesante y amena.
La primera parte de la ponencia fue totalmente teórica (para mí fue la más interesante y de la que más aprendí), y luego hubo una segunda parte en la que desarrollo un Arkanoid desde cero, para entender bien la segunda parte es necesario tener conocimientos previos de programación, pero aunque no dispongas de estos conocimientos es interesante que la veas para poder ver como enfoco y construyo el juego, yo personalmente cogí varias ideas que me serán muy útiles en mi juego.
En resumidas cuentas, una charla interesantísima de obligado visionado si te interesa el tema, eso sí, cógelo con tiempo ya que la charla se alargo durante algo más de dos horas, dos horas que valen la pena si te gusta la programación de videojuegos.
En la web de SecondNug encontraras el video de la charla y los materiales.

abril 23, 2009 at 8:07 am 2 comentarios

Truco: ¿Funcionará en XBOX 360?

Muchas veces nos podemos encontrar con la disyuntiva de no saber si una clase, propiedad o método funcionará en nuestra XBOX 360 ya que nuestra consola para ejecutar los juegos en XNA utiliza una versión especifica del Framework .Net, concretamente utiliza .Net CF.
Para salir de nuestra duda tenemos que ir a la MSDN (si aún no la tienes en favoritos ya estas tardando) y buscar la clase sobre la que queremos hacer la consulta, desde la MSDN podemos ver todos sus métodos y propiedades, y si se puede usar en XBOX veremos que en la parte de la izquierda aparecerá el icono de XNA.

truconetcf

abril 20, 2009 at 9:57 am Deja un comentario

¿Dónde encontrar reseñas de juegos XNA?

Se acabaron las vacaciones. He estado muchos días sin actualizar, ya que lo que quería que fuesen unas vacaciones intensivas en lo que a programación con XNA se refiere, se han convertido unas vacaciones algo menos intensivas en lo que a programación Sharepoint se refiere :(, pero bueno, ya tendré algo más de tiempo para avanzar en mi juego, que se la va a hacer.
No me enrollo mas y vamos a lo que interesa; en la web de creators han publicado un listado de páginas donde hacen reseñas de juegos creados con XNA, de esta forma nos podemos hacer una buena idea de lo que se esta creando en el mundo XNA.

Enlace a la noticia.

¡Nos vemos!

abril 17, 2009 at 8:35 am Deja un comentario

Escribir texto con XNA.

Cargar textos en pantalla es muy sencillo con XNA, pero no por ello vamos a obviarlo. Cuando acabes esté tutorial verás que es muy parecido a cargar un gráfico, el sistema es el mismo, cargamos la fuente en el método Load y luego lo dibujamos en el método Draw.
Lo primero que tienes que hacer es crear un nuevo fichero que contenga las características de la fuente (tipo de letra, tamaño…); Para ello agregamos un nuevo elemento del tipo Sprite Font. Lo creamos en la carpeta de contenidos “Content”.

addnewitem

addsprite

(más…)

marzo 31, 2009 at 8:34 pm 4 comentarios

Jugar con juegos creados con XNA en Internet

Esto que os voy a contar sencillamente me pone; hace algún tiempo que pensaba que tarde o temprano algo así aparecería, pero es que hace relativamente poco que SilverLight 2 está en versión definitiva, así que lo esperaba para dentro de bastante más tiempo.
SilverSprite permite portar nuestros juegos creados con XNA, los que están en 2D, claro, a SilverLight, por lo tanto podremos jugar desde un explorador en Internet.
En una época en la que los juegos en Flash están pegando realmente fuerte, a SilverLight le estaba costando mucho entrar en juego, así que este será un pequeño gran empujón y espero que muy pronto se empiecen a ver juegos en Internet creados con XNA.
Aquí os dejo unos links para que veáis lo que se puede conseguir:

Y mientras babeo con el tema, el fin de semana lo probaré y os contaré mi experiencia.

silverlight

marzo 25, 2009 at 8:53 pm 6 comentarios

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