Archive for febrero, 2009

Exit 2 en LIVE Arcade

Exit fue uno de los poco juegos que realmente disfruté en mi mal lograda PSP (el pisa papeles más caro que he tenido), ahora, a partir del miercoles tendremos disponible su secuela en LIVE Arcade.

Mr.Esc ha de usar sus habilidades para rescatar a pobres e indefensos personajillos de morir bajo los devastadores efectos del fuego. Es un juego de habilidad que poco a poco te ira enganchando, así que te recomiendo como mínimo probar la demo.

Ficha del juego.

exit2

febrero 24, 2009 at 7:30 pm Deja un comentario

Ya soy MCP.

No me gusta mucho hablar sobre mí, y menos aquí, has venido a leer sobre XNA y lo último que quieres es ver auto bombo… pero que narices, me hace ilusión, y ¡además es mi blog!, así que por una entrada no creo qué pase nada 😉

Pues eso, que a partir de hoy soy MCP (Microsoft Certified Professional).

Saludos!!

mcp_logo

febrero 23, 2009 at 10:34 pm Deja un comentario

Farseer Physics Engine, un motor de físicas 2D para XNA

El otro día andaba yo navegando por la web de CodePlex, mirando a ver si había algo que me pudiese interesar en mis proyectos XNA.

Y vaya si lo encontré, Farseer Physics Engine es un motor de físicas 2D gratuito, tiene licencia Microsoft Permissive Licence (Ms-PL), lo que quiere decir que lo puedes usar en tus proyectos sin ningún problema (vamos, creo).

He estado trasteado con él un poco y pinta muy bien, personalmente yo lo voy a usar en mis juegos siempre que pueda, ya que ahorra bastante trabajo en algunas tareas, como las colisiones, rotaciones, las físicas (obvio no?) y los resultados son muy buenos.

interseccion

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febrero 23, 2009 at 7:59 pm 4 comentarios

Nueva sección: Enlaces.

Hoy he creado esta nueva sección que creo puede ser de gran utilidad. En ella pretendo crear una buena colección de enlaces a páginas relacionadas con cualquiera de los temas tratados en este blog: videojuegos, programación o cualquier tema relacionado con la creación de videojuegos.

Poco a poco la iré haciendo crecer, y vuestras contribuciones serán bien recibidas.

Visitar la sección de enlaces.

febrero 21, 2009 at 1:18 am Deja un comentario

Animar graficos en 2D

En el anterior capitulo aprendimos como cargar un gráfico en pantalla, pero estaremos de acuerdo que pocas veces veremos un gráfico en parntalla que no esté animado.

Creo que no le decrubo un secreto a nadie si digo que para animar un grafico en 2D hay que hacerlo fotograma a fotograma, hay que ir dibujando cada uno de los movimientos y luego irlos mostrando rápidamente uno detrás del otro para conseguir el efecto de movimiento.

Para conseguir esto en el mundo de los videojuegos en 2D lo que se hace es ir dibujando todos los movimientos de un personaje en un archivo gráfico, como comente el capitulo anterior puede ser un jpg, bmp, png, etc… (pero vuelvo a reiterar que los que me gusta usar a mi son los png, ya que permiten transparencias), para ver un ejemplo de lo que os digo fijaos en esta animación de Buu andando (estos recuerdos de infancia…)

buu

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febrero 19, 2009 at 6:50 pm 7 comentarios

Cargar un gráfico en pantalla.

Ya hemos visto a la nave moviendose por la pantalla, ahora vamos a ir viendo paso a paso como crear nuestro juego usando XNA,  luego podremos unir todos esos pasos, y tal vez, solo tal vez, nos quede algo bonito. Hoy vamos a ver como cargar un gráfico en pantalla para más adelante ir trabajando con él.

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febrero 15, 2009 at 7:43 pm 4 comentarios

¡He vuelto a casa!

Después de mucho tiempo sin dar señales de vida, por fin vuelvo a retomar el blog.

Un pequeño problema técnico me ha tenido alejado de Internet durante un buen tiempo, vamos que se me jodido la placa base del portátil. Por fin he podido comprar uno nuevo y me he tirado una semana poniéndolo a punto, pero por fin tengo todo (o casi) instalado.

Estoy preparando unas pequeñas pruebas / tutoriales sobre XNA que pronto tendré acabadas y las podré ir publicando poco a poco.

Por otro lado he estado releyendo lo hecho hasta ahora y voy a hacer unos pequeños cambios en la estructura de los tutoriales sobre XNA, a partir de ahora en vez de ir construyendo un juego entero e ir explicando cómo hacer las cosas en base al código fuente del juego en sí, lo que hare es, como he comentado antes, pequeños proyectos con pruebas de concepto/tutoriales, ya que creo que así es más sencillo asumir los conocimientos, más adelante uniremos todos estos conocimientos y podremos crear un juego completo.

Y para ir abriendo boca un pequeño adelanto de los tutoriales que estoy preparando:

          Trabajando con sprites (gráficos 2D)

o   Cargar un gráfico en pantalla.

o   Mover un sprite

o   Colisiones

o  

          Sonido en XNA

o   Como preparar los ficheros de sonido para ser tratados en XNA

o   Usar sonidos en nuestro juego

o  

See you!

febrero 13, 2009 at 3:00 pm 1 comentario


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