Sección enlaces actualizada.

Quiero aprovechar esta entrada para recomendaros que le echéis un vistazo a la sección de enlaces, que voy actualizando de vez en cuando, además me gustaría que me recomendaseis vuestras página favoritas para ir haciendo más grande la lista (quiero ser el que la tiene más grande, la lista de enlaces, claro)
Vamos al grano, que me enrollo, ayer me entere de que mi amigüito Garrin ha decidido escribir un blog sobre .Net, uno más pensarás, pues posiblemente, lo que pasa es que si te gusta programar no te lo puedes perder por que este tío es un crack. Así que ya sabes, si te gusta el tema, DEV GARRIN.

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marzo 22, 2009 at 9:27 pm 1 comentario

Truco: Eliminar Usings innecesarios.

Hoy os voy a explicar un pequeño “truco” o utilidad que podemos usar con el Visual Studio 2008 o Visual C# 2008; Consiste en eliminar todos los Using ue no se usan y ordenar los que sí.
Cuando creamos un proyecto nuevo o un fichero desde según que plantillas, se crean por defecto una serie de Using que no usamos o usaremos, esto en realidad no afecta para nada al rendimiento del programa o juego que estamos creando, ya que cuando compilemos se obviaran, pero por cuestión de “estética” o facilidad a la hora de leer el código puede ser una buena práctica “limpiar” la zona de “using”.

using (más…)

marzo 22, 2009 at 9:13 pm 1 comentario

Guitar Hero World Tour – B.Y.O.B 100% en experto

Como hace mucho que no actualizo y hasta mañana o pasado no colgaré un nuevo tutorial, aquí os dejo este video para que lo disfrutéis tanto como yo:

marzo 15, 2009 at 10:06 pm 1 comentario

C#. Propiedades

Muchas veces nos puede interesar almacenar datos para después poder usarlos, y como vimos en el capitulo anterior, para esto usamos las variables. Pero, ¿Qué pasa si queremos aplicar algún tipo de lógica a estas variables? Me explico, imagina que quieres que el número máximo de vidas en tu juego sea cinco, y no quieres que nunca se puedan tener más de cinco vidas. Si tenemos una variable que almacene el número de vidas tendríamos algo como esto:

int vidas;

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marzo 2, 2009 at 7:00 pm Deja un comentario

Exit 2 en LIVE Arcade

Exit fue uno de los poco juegos que realmente disfruté en mi mal lograda PSP (el pisa papeles más caro que he tenido), ahora, a partir del miercoles tendremos disponible su secuela en LIVE Arcade.

Mr.Esc ha de usar sus habilidades para rescatar a pobres e indefensos personajillos de morir bajo los devastadores efectos del fuego. Es un juego de habilidad que poco a poco te ira enganchando, así que te recomiendo como mínimo probar la demo.

Ficha del juego.

exit2

febrero 24, 2009 at 7:30 pm Deja un comentario

Ya soy MCP.

No me gusta mucho hablar sobre mí, y menos aquí, has venido a leer sobre XNA y lo último que quieres es ver auto bombo… pero que narices, me hace ilusión, y ¡además es mi blog!, así que por una entrada no creo qué pase nada 😉

Pues eso, que a partir de hoy soy MCP (Microsoft Certified Professional).

Saludos!!

mcp_logo

febrero 23, 2009 at 10:34 pm Deja un comentario

Farseer Physics Engine, un motor de físicas 2D para XNA

El otro día andaba yo navegando por la web de CodePlex, mirando a ver si había algo que me pudiese interesar en mis proyectos XNA.

Y vaya si lo encontré, Farseer Physics Engine es un motor de físicas 2D gratuito, tiene licencia Microsoft Permissive Licence (Ms-PL), lo que quiere decir que lo puedes usar en tus proyectos sin ningún problema (vamos, creo).

He estado trasteado con él un poco y pinta muy bien, personalmente yo lo voy a usar en mis juegos siempre que pueda, ya que ahorra bastante trabajo en algunas tareas, como las colisiones, rotaciones, las físicas (obvio no?) y los resultados son muy buenos.

interseccion

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febrero 23, 2009 at 7:59 pm 4 comentarios

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